clowdr.devalpha
Zurück zu allen Einträgen

Engineering im Logbook

Produktionspraxis in Engineering, einschließlich Beiträgen, die mehrere Disziplinen verbinden.

Bereite deine Final AI Production Note vor
Production & VerificationProduction GuideRobert Trippler

Bereite deine Final AI Production Note vor

Die Final AI Production Note verbindet die tatsächliche Produktion eines Spiels mit seinen Veröffentlichungsmaterialien. Sie ist auch erforderlich, wenn ein Team bewusst keine AI eingesetzt hat. Beginne mit der geplanten

2 Min. Lesezeit
Die fünf Belege, die dein Spiel vor einer Clowdr-Veröffentlichung braucht
Production & VerificationProduction GuideRobert Trippler

Die fünf Belege, die dein Spiel vor einer Clowdr-Veröffentlichung braucht

Bevor du einen Release Candidate einreichst, sollte eine andere Person prüfen können, warum das Spiel bereit ist. Verlinke den Build, die Beobachtungen und die Entscheidungen hinter jedem der Five Proofs of Release von C

5 Min. Lesezeit
Der Clowdr-AI-Standard: Arbeit verantworten, prüfen und dokumentieren
Production & VerificationPositionRobert Trippler

Der Clowdr-AI-Standard: Arbeit verantworten, prüfen und dokumentieren

Clowdr erlaubt bewusste AI-Unterstützung und bewussten Verzicht darauf. Jeder Project Pitch muss diese Entscheidung in einer AI Production Note erklären. Kein Contributor und keine Aufgabe muss AI nutzen. Die Veröffentli

2 Min. Lesezeit
Das Werkzeug ist nicht der Architekt: die Engineering-Entscheidung verantworten
EngineeringPositionRobert Trippler

Das Werkzeug ist nicht der Architekt: die Engineering-Entscheidung verantworten

Ein Beitrag braucht eine verantwortliche Person im Engineering, die erklären kann, warum er ins Spiel gehört, und ihn bei Änderungen am umgebenden System anpassen kann. Diese Anforderung gilt bei jeder Werkzeugwahl, auch

2 Min. Lesezeit
Der Vertical Slice: ein Risiko prüfen und die Quality Baseline festlegen
Production & VerificationProduction GuideRobert Trippler

Der Vertical Slice: ein Risiko prüfen und die Quality Baseline festlegen

Ein Vertical Slice muss eine Produktionsfrage mit einem spielbaren Querschnitt des vorgesehenen Spiels beantworten. Er soll ein benanntes Risiko sichtbar machen und dabei Engineering, Art, Audio und Spielerlebnis in Prod

2 Min. Lesezeit
Scope-Kontrolle: neue Features von Release Blockers trennen
Production & VerificationProduction GuideRobert Trippler

Scope-Kontrolle: neue Features von Release Blockers trennen

Ein gesperrter Feature Scope schützt das Spiel, das Clowdr genehmigt hat. Er entschuldigt keinen defekten kritischen Pfad, fehlende Credits oder Assets unterhalb der Quality Baseline. Solche Probleme können Release Block

2 Min. Lesezeit

Datenschutz-Auswahl

Cookies und Messung

Wir nutzen notwendige Speicherung, um deine Auswahl zu merken. Analytics- und Marketing-Speicherung bleiben aus, bis du sie erlaubst. Tracking-Tools sind noch nicht eingebaut, aber diese Auswahl ist bereits fuer Google Consent Mode v2 vorbereitet.