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How We Ship

AI ist nicht die Grenze. Shipping ist es.

AI-Kompetenz ist Pflicht; AI-Nutzung nicht. Wir setzen Werkzeuge bewusst ein oder lehnen sie bewusst ab, verlangen menschliche Ownership und veröffentlichen ein Spiel erst, wenn es den Standard mit Belegen erfüllt.

Der Standard

Produktion beginnt mit einem Versprechen und endet mit Belegen.

Clowdr ist eine Craft-first-Community für AI Game Production. Die Werkzeugwahl bleibt bewusst, und jeder Contributor verantwortet nachvollziehbare, integrierte und geprüfte Arbeit. Ein Prototype kann eine Frage beantworten, ist aber nie das genehmigte Ergebnis. Abgeschlossene Tasks machen ein Spiel nicht veröffentlichungsreif; Belege tun es.

Im Logbook sehen, wie der Standard geprüft wird

Die AI-Position

Werkzeuge bewusst wählen. Ownership menschlich halten.

AI-unterstützte Arbeit, begrenzte AI-Nutzung und bewusst AI-freie Arbeit erfüllen denselben Veröffentlichungsstandard.

Position 01

Bewusst entscheiden

Jeder Project Pitch enthält eine AI Production Note. Sie erklärt, wo AI-Assisted Production eingesetzt oder bewusst nicht eingesetzt wird und warum diese Wahl zur Player Promise passt.

Position 02

Menschliche Ownership ist das Gate

Ein Mensch muss die Arbeit erklären und überarbeiten, ihre Eignung und Herkunft klären, sie integrieren, im Kontext prüfen und sauber übergeben können. Sonst ist sie Unowned Output.

Position 03

Das System korrekt benennen

AI-Assisted Production bezeichnet Werkzeuge oder Agents, die bei der Herstellung des Spiels helfen. Game AI bezeichnet Laufzeitsysteme im Spiel. Keines der Labels macht ein Spiel veröffentlichungsreif.

Der Produktionsweg

Ein Project verdient sich das Recht zu skalieren.

Dieselbe Player Promise führt durch Genehmigung, Quality Baseline und Publication Review. Jedes Gate verhindert, dass Menge als Fortschritt durchgeht.

  1. Phase 01

    Project Pitch

    Clowdr genehmigt eine Player Promise, Intended Release, locked Feature Scope, Vertical Slice Plan und AI Production Note. Optionale Prototype Evidence kann den Pitch stützen, aber nicht zum Project werden.

  2. Phase 02

    Slice Phase

    Die Genehmigung öffnet nur die Slice Phase. Contributors können ausschließlich Arbeit claimen, die für Aufbau, Integration und Bewertung der Vertical Slice nötig ist.

  3. Phase 03

    Quality Baseline

    Clowdr genehmigt die Vertical Slice als verbindliche Quality Baseline für Produktionskohärenz und Polish. Erst danach öffnet sich der breitere Production-Backlog.

  4. Phase 04

    Production

    Die verbleibende Feature Scope wird claimbar. Release Blockers dürfen notwendige Arbeit erzeugen, um diesen Scope veröffentlichungsreif zu machen, aber keine neuen player-facing Features hinzufügen.

  5. Phase 05

    Done Project

    Alle genehmigten Tasks und Release Blockers sind abgeschlossen, und das integrierte Spiel erfüllt den Veröffentlichungsstandard. Ein leeres Board allein ist nicht Done.

  6. Phase 06

    Release Candidate

    Der Project Lead reicht den integrierten Build, Veröffentlichungsmaterialien und die Final AI Production Note ein. Der Lead erklärt das Spiel nicht für released.

  7. Phase 07

    Publication Review

    Clowdr bewertet Player Promise, genehmigte Feature Scope, Quality Baseline und Five Proofs of Release und entscheidet dann über die Veröffentlichung unter der Clowdr-Marke.

Five Proofs of Release

Abgeschlossene Tasks sind keine Veröffentlichungsbelege.

Ein Release Candidate muss alle Five Proofs liefern. Playtesting ist ein Pflichtbeleg, aber Clowdr schreibt keine universelle Zahl an Testern vor.

  1. Proof 01

    Promise Proof

    Das vollständige Spiel erfüllt die genehmigte Player Promise.

  2. Proof 02

    Build Proof

    Der kritische Pfad funktioniert auf jeder genannten Plattform ohne ungelöste Release Blockers.

  3. Proof 03

    Craft Proof

    Das vollständige Spiel erreicht oder übertrifft die Quality Baseline ohne Platzhalter oder Unowned Output.

  4. Proof 04

    Ownership Proof

    Contributions, Herkunft, Rechte, AI-Disclosures, Attributions und Credits sind vollständig erfasst.

  5. Proof 05

    Publication Proof

    Spiel und Veröffentlichungsmaterialien können unter der Clowdr-Marke korrekt präsentiert werden.

Publication Review

Clowdr entscheidet über die Veröffentlichung.

Der Project Lead reicht den Release Candidate und seine Belege ein. Clowdr hält eines von drei Ergebnissen fest.

  • Ergebnis 01

    Accepted

    Clowdr veröffentlicht das Spiel unter der Clowdr-Marke, standardmäßig auf itch.io.

  • Ergebnis 02

    Revision Required

    Clowdr benennt korrigierbare Blocker. Das Project bleibt auf dem Clowdr-Veröffentlichungsweg und kann mit einem neuen Release Candidate zurückkehren.

  • Ergebnis 03

    Publication Declined

    Clowdr entscheidet endgültig, das Spiel nicht unter seiner Marke zu veröffentlichen. Diese Entscheidung allein erteilt keine Independent-Release-Berechtigung.

Ein Independent Release erfordert sowohl Publication Declined als auch eine ausdrückliche schriftliche Independent Release Authorization und eine projektspezifische Unterlizenz von Freistil ApS. Schweigen, Verzögerung, Revision Required, Änderungen der Mitgliedschaft oder eine unvollständige Review erteilen diese Berechtigung nicht.

Öffentliche Verantwortlichkeit

Jeder Release zeigt, wie AI eingesetzt oder bewusst nicht eingesetzt wurde.

Der Release Candidate macht aus geplanter Absicht eine Final AI Production Note: tatsächliche AI-Nutzung oder bewusste Nichtnutzung, wesentliche menschliche Entscheidungen, durchgeführte Verifikation, Herkunft, Rechte, Disclosures, Attributions und wesentliche Änderungen gegenüber der Pitch Note. Eine kompakte Fassung wird mit jedem Clowdr Release veröffentlicht.

Werkzeuge bewusst nutzen. Das Ergebnis verantworten. Den Release belegen.

How We Ship definiert den Standard. Das Logbook zeigt, wo er trägt, sich verändert oder bessere Belege braucht.

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