Bewusst entscheiden
Jeder Project Pitch enthält eine AI Production Note. Sie erklärt, wo AI-Assisted Production eingesetzt oder bewusst nicht eingesetzt wird und warum diese Wahl zur Player Promise passt.
AI-Kompetenz ist Pflicht; AI-Nutzung nicht. Wir setzen Werkzeuge bewusst ein oder lehnen sie bewusst ab, verlangen menschliche Ownership und veröffentlichen ein Spiel erst, wenn es den Standard mit Belegen erfüllt.
Der Standard
Clowdr ist eine Craft-first-Community für AI Game Production. Die Werkzeugwahl bleibt bewusst, und jeder Contributor verantwortet nachvollziehbare, integrierte und geprüfte Arbeit. Ein Prototype kann eine Frage beantworten, ist aber nie das genehmigte Ergebnis. Abgeschlossene Tasks machen ein Spiel nicht veröffentlichungsreif; Belege tun es.
Im Logbook sehen, wie der Standard geprüft wirdDie AI-Position
AI-unterstützte Arbeit, begrenzte AI-Nutzung und bewusst AI-freie Arbeit erfüllen denselben Veröffentlichungsstandard.
Jeder Project Pitch enthält eine AI Production Note. Sie erklärt, wo AI-Assisted Production eingesetzt oder bewusst nicht eingesetzt wird und warum diese Wahl zur Player Promise passt.
Ein Mensch muss die Arbeit erklären und überarbeiten, ihre Eignung und Herkunft klären, sie integrieren, im Kontext prüfen und sauber übergeben können. Sonst ist sie Unowned Output.
AI-Assisted Production bezeichnet Werkzeuge oder Agents, die bei der Herstellung des Spiels helfen. Game AI bezeichnet Laufzeitsysteme im Spiel. Keines der Labels macht ein Spiel veröffentlichungsreif.
Der Produktionsweg
Dieselbe Player Promise führt durch Genehmigung, Quality Baseline und Publication Review. Jedes Gate verhindert, dass Menge als Fortschritt durchgeht.
Clowdr genehmigt eine Player Promise, Intended Release, locked Feature Scope, Vertical Slice Plan und AI Production Note. Optionale Prototype Evidence kann den Pitch stützen, aber nicht zum Project werden.
Die Genehmigung öffnet nur die Slice Phase. Contributors können ausschließlich Arbeit claimen, die für Aufbau, Integration und Bewertung der Vertical Slice nötig ist.
Clowdr genehmigt die Vertical Slice als verbindliche Quality Baseline für Produktionskohärenz und Polish. Erst danach öffnet sich der breitere Production-Backlog.
Die verbleibende Feature Scope wird claimbar. Release Blockers dürfen notwendige Arbeit erzeugen, um diesen Scope veröffentlichungsreif zu machen, aber keine neuen player-facing Features hinzufügen.
Alle genehmigten Tasks und Release Blockers sind abgeschlossen, und das integrierte Spiel erfüllt den Veröffentlichungsstandard. Ein leeres Board allein ist nicht Done.
Der Project Lead reicht den integrierten Build, Veröffentlichungsmaterialien und die Final AI Production Note ein. Der Lead erklärt das Spiel nicht für released.
Clowdr bewertet Player Promise, genehmigte Feature Scope, Quality Baseline und Five Proofs of Release und entscheidet dann über die Veröffentlichung unter der Clowdr-Marke.
Five Proofs of Release
Ein Release Candidate muss alle Five Proofs liefern. Playtesting ist ein Pflichtbeleg, aber Clowdr schreibt keine universelle Zahl an Testern vor.
Das vollständige Spiel erfüllt die genehmigte Player Promise.
Der kritische Pfad funktioniert auf jeder genannten Plattform ohne ungelöste Release Blockers.
Das vollständige Spiel erreicht oder übertrifft die Quality Baseline ohne Platzhalter oder Unowned Output.
Contributions, Herkunft, Rechte, AI-Disclosures, Attributions und Credits sind vollständig erfasst.
Spiel und Veröffentlichungsmaterialien können unter der Clowdr-Marke korrekt präsentiert werden.
Publication Review
Der Project Lead reicht den Release Candidate und seine Belege ein. Clowdr hält eines von drei Ergebnissen fest.
Ergebnis 01
Clowdr veröffentlicht das Spiel unter der Clowdr-Marke, standardmäßig auf itch.io.
Ergebnis 02
Clowdr benennt korrigierbare Blocker. Das Project bleibt auf dem Clowdr-Veröffentlichungsweg und kann mit einem neuen Release Candidate zurückkehren.
Ergebnis 03
Clowdr entscheidet endgültig, das Spiel nicht unter seiner Marke zu veröffentlichen. Diese Entscheidung allein erteilt keine Independent-Release-Berechtigung.
Ein Independent Release erfordert sowohl Publication Declined als auch eine ausdrückliche schriftliche Independent Release Authorization und eine projektspezifische Unterlizenz von Freistil ApS. Schweigen, Verzögerung, Revision Required, Änderungen der Mitgliedschaft oder eine unvollständige Review erteilen diese Berechtigung nicht.
Öffentliche Verantwortlichkeit
Der Release Candidate macht aus geplanter Absicht eine Final AI Production Note: tatsächliche AI-Nutzung oder bewusste Nichtnutzung, wesentliche menschliche Entscheidungen, durchgeführte Verifikation, Herkunft, Rechte, Disclosures, Attributions und wesentliche Änderungen gegenüber der Pitch Note. Eine kompakte Fassung wird mit jedem Clowdr Release veröffentlicht.
How We Ship definiert den Standard. Das Logbook zeigt, wo er trägt, sich verändert oder bessere Belege braucht.
Datenschutz-Auswahl
Wir nutzen notwendige Speicherung, um deine Auswahl zu merken. Analytics- und Marketing-Speicherung bleiben aus, bis du sie erlaubst. Tracking-Tools sind noch nicht eingebaut, aber diese Auswahl ist bereits fuer Google Consent Mode v2 vorbereitet.