clowdr.dev
Developer Journal

The Expedition Log

Hard-won secrets from the frontlines of indie game development. Shared assets, shared code, shared success.

Whimsical stylized illustration of a scholarly cat wearing spectacles and a small wizard hat in a library filled with glowing scrolls
Latest Drop!

Start hier

How We Ship

Wir nutzen Werkzeuge, die uns beim Shippen helfen. Wir bewerten Arbeit nach Qualität, Geschmack, Polish, Rechten und Verantwortung.

NEW
Wie du eine Steam-Next-Fest-Demo baust, ohne dein eigentliches Spiel aus der Spur zu bringen
Produktion

Wie du eine Steam-Next-Fest-Demo baust, ohne dein eigentliches Spiel aus der Spur zu bringen

Eine Steam-Next-Fest-Demo ist kein zweites Spiel. Sie ist ein öffentlicher Test der ersten 15 bis 30 Minuten Vertrauen: Startet das Spiel, versteht die Spieler:in den Loop, passt das Versprechen auf der Steam-Seite zu de

Wie du ein Mitwirkenden-Handoff für Game Artists, Komponist:innen und Designer:innen schreibst
Community

Wie du ein Mitwirkenden-Handoff für Game Artists, Komponist:innen und Designer:innen schreibst

Ein Mitwirkenden-Handoff ist das Paket an Kontext, das jemand braucht, bevor er oder sie sinnvoll an deinem Spiel arbeiten kann. Für Artists, Komponist:innen, Audio Designer:innen und Game Designer:innen ist es der Unter

9 Min. Lesezeit

The Clowder is Expanding!

Die Beta-Phase startet jetzt.

Jetzt registrieren

Datenschutz-Auswahl

Cookies und Messung

Wir nutzen notwendige Speicherung, um deine Auswahl zu merken. Analytics- und Marketing-Speicherung bleiben aus, bis du sie erlaubst. Tracking-Tools sind noch nicht eingebaut, aber diese Auswahl ist bereits fuer Google Consent Mode v2 vorbereitet.