
Prozedurale Taktik-Hex-Karten
Der Schlachtfeld-Generator baut Hex-Karten aus Biom-Regeln, Deckungs-Budgets und Höhenlagen - jeder Einsatz stellt eine andere Route.Prozedurale Generierung
Ein modernes 3D-Taktikspiel mit Kampfrobotern - führe eine Einheit aus Piloten und gewaltigen Kampfrobotern durch einen langen Krieg gegen feindliche Maschinen.
Führe eine Einheit aus Piloten und gewaltigen Kampfrobotern durch einen langen Krieg gegen feindliche Maschinen. Zwischen den Einsätzen leitest du einen Vorposten - rüste deine Maschinen aus, kümmere dich um deine Piloten, wähle den nächsten Einsatz.
Hex-Karten, Hitze, Sichtlinie und Ausrüstung entscheiden die Schlacht.
Chassis, Waffen, Schilde und Komponenten schaffen klare Kampfrollen.
Piloten sammeln Erfahrung, Stress und Verluste wiegen schwer.
Jeder Einsatz speist Reparatur, Ausrüstung und Pilotenpflege.

Der Schlachtfeld-Generator baut Hex-Karten aus Biom-Regeln, Deckungs-Budgets und Höhenlagen - jeder Einsatz stellt eine andere Route.Prozedurale Generierung
Große Hex-Karten nutzen eine flächenbasierte hierarchische Suche, damit Bewegungsvorschauen flüssig bleiben, wenn die taktischen Optionen wachsen.
Suchmodell
Hierarchisches A*
Designziel
Flüssige Vorschauen

Erste visuelle Entwürfe - Piloten, Maschinen und der Vorposten.
Konzeptkunst zu Piloten, Maschinen und Vorposten ist in Arbeit. Die finale Kunst und Bildunterschriften ersetzen diese Notiz.

Stöbere durch die aktiven Projekte. Übernimm eine klar umrissene Aufgabe. Hilf Project Iskara ins Ziel.
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